BOOL StretchBlt(
int x, //그림을 나타낼 화면상의 좌표
int y,
int nWidth, //화면에 나타낼 그림의 크기
int nHeight,
CDC* pSrcDC, //그림이 저장된 MemDC
int xSrc, //그림 중 잘라낼 부분의 시작점(LeftTop)
int ySrc,
int nSrcWidth, //그림 중 잘라낼 부분의 종점(RightBottom)
int nSrcHeight,
DWORD dwRop //적용할 래스터 연산
);
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